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操作方法 ボタン アクション 十字キー 移動 左スティック 移動 右スティック 移動キー下→上 ガード 移動キーを同じ方向に2回 ステップ ボタン アクション ☓ ジャンプ ☓☓ ブーストダッシュ ◯ ターゲット切り替え □ 射撃 □長押し チャージ射撃 △ 格闘 △長押し チャージ格闘 ☓+□+△ EXバースト ボタン アクション R1 サブ射撃(射撃+格闘) R2 特殊格闘(格闘+ジャンプ) R3(右スティック押し込み) EXバースト(射撃+格闘+ジャンプ) L1 司令・通信 L2 特殊射撃(射撃+ジャンプ) L3(左スティック押し込み) ボタン アクション START ポーズメニュー SELECT
https://w.atwiki.jp/mochitsuzuki/pages/13.html
JoinGame 動作 備考 操作 移動 W S A D ジャンプ Space クラウチ 押し続けている間、中腰姿勢。 Ctrl 装備品使用 RightMouse 照準 武器装備時のみ。照準の有無の切替。 LeftMouse オールチャット T チームチャット Y チャット送信 オールチャット or チームチャット時のみ 空白でエンターを入力するとキャンセル。 Enter 装備品変更 1~5 or MouseWheel ブロック色変更 ブロック装備時のみ ブロックの色を変更。 ↑ ← ↓ → スポイト ブロック装備時のみ 既に存在しているブロックの色を複製。 LeftMouse マップ M
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Last up date 2011-05-29 15 10 07 (Sun) 目次 基本操作マウスによる操作ホイール 左ボタン 右ボタン キーボードによる操作通常時 水中時 システム設定「AD 切替」にチェック時 撮影モード チャット カメラ視点 ショートカット その他 基本ゲーム画面1.キャラクター情報 2.ターゲット情報 3.メニューウィンドウ 4.パーティ情報 5.クエスト情報 6.ショートカットスロット 7.チャットウィンドウ 8.ミニマップ チャットチャットウィンドウ1.チャットオプション 2.チャットロック 3.削除 4.チャットチャンネル 5.伸縮 6.スクロールバー 7.最小化 8.チャット入力欄 9.アクション 10.絵文字 チャットの色と種類 オートラン1. マップ上の任意のポイントを目的地とする。 2. 周辺にいるNPC を目標とする。 3. クエストに関する対象を目標とする。 4. 座標を指定してマーキングする。 基本操作 マウスによる操作 ホイール マウスのホイールを回すことによりカメラ視点が「ズームイン」「ズームアウト」します。 最大までズームインすると、キャラクターの視点でプレイすることができます。 ズームアウトすると、キャラクターから少し離れた状態の視点でプレイすることができます。 左ボタン 移動したい地点をクリックするとその場所まで移動します。 その他、状況に応じて「攻撃」「アイテムを拾う」「NPC に話しかける」「ボタンやアイコンをクリックする」などの動作がおこなえます。 右ボタン マウスの右ボタンをクリックしたままマウスを動かすことで、視点を変更することができます。 バッグ内のアイテムを使用するときにも利用します。 ▲ キーボードによる操作 通常時 画面奥に移動します。 画面左に移動します。 画面手前に移動します。 画面右に移動します。 ジャンプします。 ▲ 水中時 下降します。 上昇します。 ▲ システム設定「AD 切替」にチェック時 カメラ視点が左回転します。 カメラ視点が右回転します。 ▲ 撮影モード 撮影モードへの切り替えキー設定は初期状態ではなされていません。そのため、切り替えキーの設定をおこなう必要性があります。 まず、ゲーム画面上部にあるメニューバーよりシステムアイコンをクリックしていただき「システムメニュー」を表示させてください。 表示された選択項目より「システム」をクリックしていただくと、システムウィンドウが表示されます。 ウィンドウ上部タブ内にある「キー」より撮影モードの切り替えキー設定をおこなってください。 カメラ視点が画面上側に移動します。 カメラ視点が画面左側に移動します。 カメラ視点が画面奥側に移動します。 + カメラ視点がズームインします。 カメラ視点が画面下側に移動します。 カメラ視点が画面右側に移動します。 カメラ視点が画面手前に移動します。 + カメラ視点がズームアウトします。 ▲ チャット チャット入力モードに切り替えます。 ▲ カメラ視点 カメラ視点がズームインします。 カメラ視点がズームアウトします。 ▲ ショートカット ~ ショートカットスロット0 ~ 9 に登録したショートカットを使用します。 ~ ショートカットスロットF1 ~ F10 に登録したショートカットを使用します。 XP スキルを使用します。 ▲ その他 クエストウィンドウを表示します。 名声ウィンドウを表示します。 ギルドウィンドウを表示します。 ランキングウィンドウを表示します。 ペットウィンドウを表示します。 + ギルドウィンドウを表示します。 モールウィンドウを表示します。 実績ウィンドウを表示します。 バッグ( インベントリー) を表示します。 マップを表示します。 近くにいる目標をターゲットします。 全インターフェイスの表示/ 非表示を切り替えます。 基本スキルウィンドウを表示します。 パーティーウィンドウを表示します。 本日のイベントウィンドウを表示します。 サブクラスウィンドウを表示します。 フレンドウィンドウを表示します。 ガイドウィンドウを表示します。 スキルウィンドウを表示します。 キャラクター情報ウィンドウを表示します。 タレントウィンドウを表示します。 詠唱の中止、アイテム使用の取り消し、表示ウィンドウの非表示化、ターゲットの解除をします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) スクリーンショットを撮影します。 + フルスクリーンモードとウィンドウモード切替えをおこないます。 ▲ 基本ゲーム画面 1.キャラクター情報 キャラクター名、HP( ヒットポイント)、MP( マジックポイント)SP( ソウルポイント)、Lv( レベル)、ソウルゲージ、クラスを確認できます。 また、安全ロック、PK 保護、ガイド、インフォメーション、タレント経験値補填の設定もおこなえます。 ▲ 2.ターゲット情報 ターゲットしている対象の情報を表示します。 対象が他のプレイヤーの場合は、ウィンドウ上を右クリックすることで各種申請がおこなえます。 ▲ 3.メニューウィンドウ 左から 「祈り」 「キャラクターデータ」 「バッグ」 「スキル」 「クエスト」 「ペット」 「パーティ」 「フレンド」 「ギルド」 「サブクラス」 「システムイベント」 「モール」 「システム」 の各種メニューバーを開くことができます。 ▲ 4.パーティ情報 現在パーティを組んでいるメンバーを表示します。 ▲ 5.クエスト情報 現在受託しているクエスト名や、対象NPC( ノンプレイヤーキャラクター)、収集アイテムなどを確認できます。 ▲ 6.ショートカットスロット 任意のスキル、エモーション、アイテムなどをセットしておくと各アイコン下に記載されたキーで使用することができます。 ▲ 7.チャットウィンドウ キャラクターステータスの変化やチャットログを確認できます。 ゲーム内の発言もこちらでおこないます。 ▲ 8.ミニマップ 周辺の地図を確認できます。また、NPC( ノンプレイヤーキャラクター) やモンスター、他のプレイヤーの位置も確認できます 。 ▲ チャット チャットウィンドウ 1.チャットオプション チャットのオプションメニューを直接表示します。 チャットチャンネルの設定や文字サイズチャットウィンドウの透明度などを変更できます。 ▲ 2.チャットロック チャットウィンドウ内に表示されている内容を固定して、チャットログが流れないようにします。 ▲ 3.削除 チャットの全メッセージ履歴を削除します。 ▲ 4.チャットチャンネル チャンネルによって表示されるメッセージの種類がことなります。 変更する場合は、チャットオプションから変更できます。 ▲ 5.伸縮 ドラッグして動かすことで自由にチャットログの表示領域を拡大・縮小することができます。 ▲ 6.スクロールバー 上下に移動させることで、記録しているチャット履歴を閲覧することができます。 ▲ 7.最小化 チャットウィンドウ自体を最小化します。 ▲ 8.チャット入力欄 チャットメッセージを入力します。Tab キーを押すことで、チャットの種類を変更することができます。 ▲ 9.アクション サブクラス「社交家」にて、アクションスキルを獲得した後、使用可能になります。 ▲ 10.絵文字 絵文字ウィンドウを表示します。 ▲ チャットの色と種類 名称 文字色 コマンド 入力欄 範囲 Say 白 - こんにちは ミニマップ表示範囲内のプレイヤーに届くチャット Guild 緑 ! !こんにちは ギルドメンバーのみに届くチャット Unit 濃い緑 @ @こんにちは ユニットメンバーのみに届くチャット Wis ピンク /(スラッシュの後に対象のキャラクター名半角スペースを入力) /名前 こんにちは 指定したプレイヤーに届くチャット Party オレンジ ~ ~こんにちは パーティーメンバーのみに届くチャット Shout 青 # #こんにちは 同一ワールド内にいる全てのプレイヤーに届くチャット( 専用モールアイテムを所持していないと使えません) ▲ オートラン 1. マップ上の任意のポイントを目的地とする。 キーボードのM キーまたは(Alt+M) キーを押してマップを表示します。 マップ上の目的地を左クリックすると、目的地を目指して自動で走ります。 これを「オートラン」と呼びます。 ※目的地までの道筋がマップ上に表示されます。 キーボードのQ キーまたは(Alt+Q) キーを押して「クエスト一覧」を表示します。 進行中のクエスト名を選択すると、クエストの詳細を確認することができます。 クエストの詳細に、緑色で表示されている対象モンスター(あるいは完了NPC)の名前を左クリックすると、対象を目指してオートランが開始されます。 対象が完了NPC の場合、NPC の地点に到着するとクエストが自動でポップアップします。 ▲ 2. 周辺にいるNPC を目標とする。 「クエスト一覧」の右上にある「クエスト表示」ボタンをクリックすると、ゲーム画面上にクエスト情報を表示することができます。 ゲーム画面上に表示したクエスト情報からも「オートラン」は可能です。 ゲーム画面上に表示しておくと、「オートラン」を使用するたびに「クエスト一覧」を表示させる手間が省けます。 ▲ 3. クエストに関する対象を目標とする。 M キーや、画面右下のミニマップについているカーソルアイコンより、マップを表示できます。 表示させたいNPC( ノンプレイヤーキャラクター) の種類を選ぶことができます。 表示されているNPC( ノンプレイヤーキャラクター) 一覧より、該当のNPC( ノンプレイヤーキャラクター) をダブルクリックすることで、NPC( ノンプレイヤーキャラクター) までオートランすることができます。 ▲ 4. 座標を指定してマーキングする。 マップを「Shift」キーを押しながら「左クリック」すると、チャットに座標を自動挿入することができます。 マップを「Shift」キーを押しながら「右クリック」すると、マーキングを追加できます。座標に問題がなければ、目的地がわかるように名前をつけましょう。 マーキングを追加すると、マップ右下に記録されます。マーキングの名前をダブルクリックすることでもオートランが可能になります。 マーキング用のアイコンです。左から「選択しているマーキングへオートラン」「マーキング名変更」「マーキング削除」「全マーキング削除」で構成されています。 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/gdcrkouryaku1/pages/16.html
こちらのページにおおよその操作方法を掲載しています。 本ゲームはタワーディフェンス(通称TD)ゲームであり、流れてくる敵をいかに攻略、処理するかが鍵となります。 その上で、画像を見ながら操作方法を学びましょう。 ↑これがガーディアンクロニクルのステージとなります。(画像はストーリーモードの1-20) 画像の右側、石塔が自陣であり、敵がそこまで到達するとライフを消耗し敗北です。本画像の形状は一例ですが、基本的にどんな場合でも敵の湧き位置と敵の移動ルート、自陣、そしてガーディアンを配置するマスといった要素でマップが構成されています。 また画像下を見るとキャラの顔アイコンが5つ並んでいるのが分かります。こちらは「次に召喚されるキャラクター」を示しており、ゲーム内では「待機列」と呼ばれています。待機列の左から順にキャラクターが登場するようになっており、好きな時に好きなキャラクターを召喚できるとは限りません。 というわけで試しにキャラクターを召喚してみましょう。画像では次に出現するのはエイダというキャラクターになります。 ご覧のように召喚しました。中央下のエイダの他にも何体か召喚し、敵を倒してもらいます。このようにマップ上に召喚して敵と戦ってくれるキャラクターたちを総称してガーディアンと呼びます。また最初の画像にて自陣の上に立っているキャラをマスターと呼びます。(詳細は別項目にて) キャラクターを召喚する際にはラニックというものを消費します。召喚に必要なコストという理解で大丈夫です。こちらは毎回10n消費します。(nは召喚回数)1回目は10ラニック、2回目は20ラニック……100回目であれば1000ラニックです。 このラニックをいかに稼ぐかも重要になるのですが、これはまた別項目にて。 次に移ります。先ほどの画像の待機列を見てみましょう。(画面下の5つのキャラアイコンのことですね。)次に登場するキャラクターが映っているはずでしたが、次に来ているのは金色の星マークです。 これはランダムスターと言って、ランダムスターが登場した場合には次に召喚されるキャラクターの種類が分かりません。その代わり、普段よりスターレベルが高い状態で召喚されます。(スターレベルについては後述及び別項目にて。) ランダムスターは約12%の確率で待機列に出現します。 今回はソーニャのスターレベル2が召喚されました。 ここでスターレベルについて一応説明をしておきます。 スターレベルとはキャラクターのレア度(等級)やステータスとも異なるキャラクターの強さのことです。1〜7までの 段階があり、1段階上昇することで飛躍的に能力が向上します。 スターレベルの説明には上記に加えて、『合成』という要素も必要になります。 こちらをご覧いただくと、最初に召喚したエイダが2体配置してあるのが分かりますね。本ゲームでは同じキャラクター(正確には『ガーディアン』)を重ね合わせることで『合成』を行い、スターレベルを上昇させてキャラクターを強化できます。 重ね合わせて、 スターレベル1(マスの色が白)のエイダ2体がスターレベル2(マスの色が緑)のソーニャ1体に変わりました。これが合成です。このようにしてガーディアン達のスターレベルを上昇させ攻撃力などといったパラメータを上昇させて行くことでその後のウェーブを乗り切りやすすなります。(むしろ合成を駆使しなければほとんど勝てないでしょう。) ここで留意しておくべきことは、合成によって登場するキャラクターは待機列によって決まるということです。エイダ2体からエイダを登場させることももちろんできますし、先程の画像のように別のキャラクターを生み出すこともできます。登場するキャラクターは素材依存ではなくあくまで待機列依存。覚えておきましょう。最初はうっかり間違えやすいですので。 またスターレベルが上昇するのは合成で生まれたキャラクターのみで、他のキャラクターは同種であってもそのままです。(細かく説明しましたが、あれもこれも実際にやってみるのが一番早いです。) なおランダムスターを合成すると下の画像のようにスターレベルが2段階上昇します。登場するキャラクターはやはりランダムですのでこの合成は一長一短です。戦略になるか博打になるかはあなた次第。 長く煩雑になりましたのでまとめます。 このゲームには二つの操作があり、 『召喚』……待機列1番目に表示されているガーディアンを1体フィールド上に配置します。この場合スターレベルは必ず1になります。(ランダムスターの場合は必ずスターレベル2で登場します。) 『合成』……同じ種類かつ同じスターレベルのガーディアンを2体組み合わせて、待機列1番目に表示されているガーディアンを1体生み出します。スターレベル1同士ならスターレベル2が、2同士なら3が、3同士なら4が、という具合になります。(ランダムスターの場合はスターレベル1同士ならスターレベル3が、2同士なら4が、3同士なら5が、となります。) これらを駆使してウェーブを攻略していきます。 各キャラクター達はウェーブ攻略を有利にするスキルを持っていますが、そちらはキャラクターが勝手に使ってくれます。私たちがやることは『召喚』、『合成』この二つのみです。(実際にはデッキ構築や配置する場所など考えることは沢山ありますので、戦いを左右する要素は他にも色々です。) 以上が基本操作です。このwikiを見つけるくらいの方であればこれくらいは知っていたかもしれませんが、当wiki最初の攻略ページということでこちらに残させていただきます。 最後になりますが、本ページでは初心者向け攻略ということでゲーム内の用語を分かりやすく変換してお伝えしています。ここ以外ではゲーム内での正確な用語のみで取り扱っておりますのでご了承下さい。もちろん用語解説のようなページは今後用意して参ります。 [管理人コメント] こちらのページは試作として書きましたので味気ない感じになっています。後々編集致します。また最初の画像が見づらいなどの問題もいずれ解消致します。
https://w.atwiki.jp/15324/pages/9.html
操作方法 掲示板 フツーにカキコして下さい。 新しいページを作る(PNG対応ブラウザで見て下さい) 右側にこんな物があるので、 「新しいページを作成する」をクリックする。 するとこんな画面が出てくる。 名前を入力する。 編集モードを選択する。「そのままテキストモード」がオススメです。 そしたらこんな画面が出てくるので、「本文」のところに色々入力する。このときに、「ページの説明」・「タグ」は入力しなくてもOKです。 「投稿」ボタンで公開できます。 注意1 機種依存文字や半角カタカナ、一部の記号は文字化けの原因になるので控えて下さい。 注意2 下の「タイムスタンプを更新しない」にチェックを入れないで下さい。もしも荒らしが発生した場合、荒らす前の状態が確認できなくなることがあるからです。 「更新情報を宣伝する(Ping)」はチェックをいれてもチェックを入れなくてもOKです。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/185.html
基本操作編[#g9b95248] 【基本画面】[#g9b95248] 【戦闘方法】[#g9b95248] 【MENU】[#g9b95248] 応用編[#g9b95248] 【チャット】[#g9b95248] 【コミュニティ】[#g9b95248] 【スキル強化方法】[#g9b95248] 【装備強化方法】 [#k911dabb] 【ショートカット】[#g9b95248] 【エモーション】[#g9b95248] 基本操作編 【基本画面】 attachref 番号 名称 番号 名称 #9312; インスタンス復活回数 #9313; HP/MPバー #9314; チャットウィンドウ #9315; メニューボタン #9316; アイテムショートカット #9317; エモーション/スキルショートカット #9318; アクションボタン #9319; 座り/回避ボタン #9320; エモーションリングボタン #9321; レーダー #9322; チャット切り替えボタン #9323; 経験値バー #9324; 方向キー #9325; モード切替ボタン #9326; ターゲットカーソル - - 【戦闘方法】 attachref #9312;『モード切換ボタン』をタップして武器を出します。 ↓ #9313;画面中央にある『ターゲットカーソル』を攻撃対象に合わせる。 ↓ #9314;『スキル』または『アクションボタン』をタッチして攻撃を開始します。 敵の攻撃を回避するには『回避ボタン』をタップ。 『方向キー』『カメラアングル切換』『回避ボタン』等をうまく使いこなして戦闘を有利に進めましょう! ※カメラアングルは、画面部分を上下左右にスライドさせることで切換が可能です。 ※画面部分を両指でタッチしながら中央へ寄せると、ズームイン,中央から外側へ離すとズームアウトすることが可能です。 ※回避は職業によりモーションが異なります。 HP,MPを回復するには、『回復アイテム』の使用がお勧めです。『回復アイテム』を『アイテムショートカット』にセットしておけば、いざという時に、大変役に立ちます。→ショートカットとは? また、武器をしまった状態で回避ボタンをタップすることで座る事ができ通常より早く回復させる事ができます。 戦闘をしない時、NPCや他プレイヤーに話しかける時などは、『モード切換ボタン』を再びタップすると武器をしまうことができます。 【MENU】 attachref 画面右上にある『MENU』をタップすることで、『スキル』『アイテム』『ステータス』『コミュニティ』『ログアウト』などの画面を開くことができます。 #9312;【ステータス】 キャラクターのステータスの確認や装備やアバターの着脱、装備品の強さ、所持アイテムを見る事ができます。 →ステータスとは? #9313;【コミュニティ】 現在所属しているパーティーやギルド、フレンドの一覧を見る事ができます。 →コミュニティとは? #9314;【クエスト,クエストナビ】 メインクエスト,サブクエストの詳細やクエストナビでは現在、進行中のクエストが確認できます。 #9315;【スキル】 取得できるスキルの一覧やスキルショートカットの入れ替えを行う事ができます。 →スキルショートカットとは? #9316;【アイテム】 現在所持しているアイテムを確認することができます。 #9317;【エモーション】 エモーションの各種設定を行う事ができます。 →エモーションとは? #9318;【ログインボーナス】 今までログイン時に押されたスタンプの状態を見る事ができます。 →ログインボーナスとは? #9319;【CH変更】 現在、ログインしているサーバー内のチャンネル移動をすることができます。 #9320;【ログアウト】 ゲームを終了してスタート画面に戻る事ができます。 #9321;【プレミアボックス】 課金アイテムやログインボーナスアイテムが保管されるボックスです。 →課金アイテムとは? →ログインボーナスアイテムとは? #9322;【設定】 ゲーム環境の設定変更をすることができます。 #9323;【ショップ】 課金アイテムショップに移動することができます。 応用編 【チャット】 ↑チャットの基本操作はこちら 【コミュニティ】 ↑フレンド登録,パーティーの組み方,ギルドについてはこちら 【スキル強化方法】 ↑スキル習得と強化の仕方についてはこちら 【装備強化方法】 ↑装備品の強化の仕方、アビリティ付与の仕方についてはこちら 【ショートカット】 ↑スキルショートカット,アイテムショートカットについてはこちら 【エモーション】 ↑エモーションについてはこちら
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/14.html
基本的な操作で、ゲーム内のチュートリアル(英語)だけじゃわかりにくそうな部分をうp。 起動時 スペースキー連打でスキップできます。 カメラ編 ※キーボード設定はオプションから変えられます ※マウス設定も多少変えられます 操作 マウス キーボード 視点回転(垂直・水平方向) 左右同時または中クリックしながらドラッグ Q、E、Home、End 視点移動(水平方向) 右ドラッグで目的の位置まで移動。または、画面の端までカーソルを持っていくとその方向に移動し続ける(設定でOFF可) ←↑→↓ ズームイン・アウト マウスホイール Page Up、Page Down コースター・カメラ ※すべての乗り物で見られます。 ※乗り物をクリック→右上の赤いアイコン→カメラのアイコン カメラの向き 左ドラッグ ズームイン・アウト 通常カメラと同じ 設置編 乗り物やその他のものを設置するときの操作 回転。 「Z」 またはメニューの矢印アイコンでも。 高さ変更 「Shift」キーを押しながら上下にドラッグ。 直前に設置したものと同じ高さに 「Ctrl」キー ※Platinum,Deluxeではなんでも地中に埋めることが可能。トンネルを作ることもできる。滝の中にも設置できる。 <道> メニューからぽちぽち設置していく方法と、マウスドラッグで一気に設置/高さ変更する方法がある。 <地ならし機能> 斜面に設置するときに、設置するものに合わせて土地を変形させることができる。 設置するもののメニューに、地ならしとブロック状に変形の2種類のアイコンがある。 地形(Terrain)ツール編 マウスで行います <地形の変形> 動かす地形の範囲は、メニュー左から青◎をドラッグ、または数値を選ぶ 地形を上下させる方法はクリックし続けるのと、ドラッグで上下させる2種類がある。 メニュー左上のスプレーのアイコンから変更可。 <テクスチャーを塗る> 地形の表面と、崖の部分をそれぞれ塗れます。
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/252.html
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/195.html
ここは、スーパーメトロイドを始めたばかりでまだよく分からないという人のためのページです 各ボタンの操作(初期設定) 十字キー 移動・照準を動かす 立ち状態の時に下を押すとしゃがむ モーフボールを入手してからは、しゃがんだまま下を押すとモーフボール状態になる Aボタン ジャンプ Bボタン (押しっぱなしで移動すると)ダッシュ Xボタン ショット Yボタン 武器をビームに戻す スタートボタン マップ・装備画面 セレクトボタン 武器変更 Lボタン 照準を斜め下に向ける(立ち状態の時Rと同時押しで真上) Rボタン 照準を斜め上に向ける(立ち状態の時Lと同時押しで真上)
https://w.atwiki.jp/wii-gc/pages/46.html
基本操作 ※まとめサイト様より引用 公式サイトより サーブ Wiiリモコンを下から振り上げ、ボールをトス(上に投げる)して振るとサーブができます。 トップスピン Wiiリモコンを右下から左上に振ると、トップスピンが打てます。 トップスピンは順回転の高い弾道で飛び、バウンドが高くスピードの速いショットです。 ※Wiiリモコンを左下から右に振ると、バックハンドでトップスピンを打ちます。 スライススピン Wiiリモコンを右上から左下に振ると、スライスピンが打てます。 スライススピンは逆回転の低い弾道で飛び、バウンドが低くスピードの遅いショットです。 フラットショット Wiiリモコンを右から左に振ると、フラットショットが打てます。 フラットショットはバウンドが低く、スピードの早いショットです。 ※Wiiリモコンを左から右に振ると、バックハンドでフラットショットを打ちます。 スマッシュ 非常に高い弾道でボールが来ると、☆マークでスマッシュポイントが表示されます。 ポイントに近づいてからWiiリモコンを上から下に振ると、スマッシュが打てます。 ロブ Wiiリモコンを下から上に振ると、ロブが打てます ロブは非常に高い弾道で、コートの奥を狙うショットです。 ドロップ スペシャルショット